miércoles, 10 de octubre de 2018

Bienvenidos:

Este blog se encuentra realizado dentro del marco de la asignatura Informática, 2018. Aquí se publicarán diferentes entradas con tematicas relacionadas a la informática y sus componentes; los cuales con el transcurso del tiempo han ido formando parte, cada vez mas de la cotidianidad de nuestras vidas.


Muchas Gracias.

Primer parcial


Dibujamos en TUX PAINT
Edad: 4 años
Antecedente: Exploramos Tux Paint

Área: De la comunicación                                                                          
Eje: Lenguaje multimedial
Competencia General: Identificación, comprensión y apropiación de diferentes tipos de símbolos, signos.
Competencia específica: Identificar iconos, figuras, imágenes y sonidos.
Objetivo: Propiciar una instancia de experimentación del recurso.
Propósito: Experimentar e identificar símbolos, imágenes a través del programa Tux Paint
Desarrollo:
 - Nos sentamos en las mesas.
- Mesa 1: - Rincón de oficina, (computadoras, teléfonos, agendas)
- Mesa 2: - A disposición hay 5 computadoras XO, con el programa tux Paint.
- Explico la consigna:
¿Recuerdan el programa Tux Paint?, hoy vamos a utilizarlo de una forma diferente. Todos vamos a hacer un dibujo, utilizando burbujas, stickers y muchos colores.
Estrategias: Consigna clara y sencilla.
Recursos: Computadoras, Programa Tux Paint.
Evaluación: ¿Identificaron y utilizaron los símbolos mencionados en la consigna?
-          Logrado
-          Parcialmente logrado
-          No logrado
Observaciones:




Nombre
Apellido
Clase
Telefono


Bethel
Pedreira
3° MPI
091676407






























martes, 2 de octubre de 2018

Dr. Geo




Es un Software de geometría interactiva que permite a sus usuarios diseñar y manipular croquis geométricos interactivos. Manipula diferentes clases de objetos como puntos, líneas, círculos, bloque de código.



Tux Paint







Es un editor de imágenes orientados a los niños mas pequeños. Inicialmente fue creado en inicialmente para el sistema operativo GNU/Linux ya que no habían aplicaciones similares de dibujo para niños hasta entonces.

Cuenta con diversas herramientas, que permiten volar con la imaginación a continuación un vídeo dejara una reseña de las mismas.


Kahoot!


Se trata de una plataforma que permite la creación de cuestionarios de evaluación; herramienta en la que profesores pueden crear cursos, en el aula o reforzar el aprendizaje y donde los alumnos son concursantes.
Elijen un alias o un nombre de usuario y contestan una serie de preguntas a través de un dispositivo móvil.
Existen dos maneras grupal o individual. Para crear un Kahoot es necesario que el profesor se registre en una web, en ella podrá ver cuestionarios nuevos, adaptándose a las necesidades específicas del aula.
Una vez creado el cuestionario ofrece a los alumnos un código de PIN que les permite acceder al juego en otra página web.



Google Drive



Es un servicio de alojamiento de archivos que fue introducido por la empresa Google en 2012, en remplazo de Google Docs que ha cambiado su dirección URL.


Redes sociales

Redes sociales

Las redes sociales son sitios de Internet que permite a las personas conectarse con otros, e incluso hacer nuevas amistades, de manera virtual, compartir contenido, interactuar, crear comunidades con intereses en común, trabajo, lectura, juegos, relaciones amorosas, relaciones comerciales. El origen de las redes se remonta en 1995 cuando un Estadounidense creó el sitio classmates.com con el propósito de que la gente pudiera recuperar contacto con compañeros colegio, instituto, universidad.
Luego con el transcurso del tiempo, comenzaron a aparecer otras, que promocionaban redes círculos de amigos en línea o relaciones en las comunidades virtuales.



Material extraído de-  Escritorio Familia
Vídeo extraído de - Youtube